Punkte
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0 m  ·  72 km/h
Finger ziehen lenkt · Tippen springt

Alpenabfahrt

Rot bringt Punkte.
Dunkel kostet.

Fahren Sie durch die leuchtenden Tore und Ringe, weichen Sie allem Dunklen aus. Jedes eingesammelte Element erhöht den Multiplikator, jeder Treffer setzt ihn zurück.

Sammeln Alles was rot leuchtet: Tore, Ringe, Schanzen. Punkte und Schub.
Ausweichen Alles Dunkle: Bäume, Felsen, Absperrungen. Flache Wälle können Sie überspringen.
lenken Leertaste springen Umschalt Schub P Pause
Zurück zur Website

Pause

Angehalten.

Sie fahren dort weiter, wo Sie stehen geblieben sind.

Ergebnis

Abfahrt beendet.

0
Punkte
0
Meter
0
Gesammelt
×1
Bester Lauf
0
Bestwert

Nächster Schritt

Hindernisse müssen Sie nicht umfahren. Sie können sie entfernen.

Im kostenfreien KI- und Automatisierungs-Audit nehmen wir 60 Minuten Ihre Kernprozesse auseinander und rechnen das Potenzial in Stunden und Euro durch. Sie gehen mit einer priorisierten Roadmap raus.